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第82章 感谢【k1teee】大佬送的爆更撒花,加更一章

老黄、克里斯、柯蒂斯三个人。

六只眼睛全瞪圆了,直勾勾盯着白板上的两个方块。

“双纹理?”

柯蒂斯这个技术老祖宗最先反应过来,他猛地站了起来,声音都在发抖。

“林!你疯了!”

“现有的PC图形架构,一个时钟周期内,只能处理一个像素点的一层纹理!”

“你想让它同时处理两层?这物理总线根本扛不住那么大的数据量!”

克里斯也是满头大汗,连连摇头。

“不行不行!这功耗和晶体管数量会呈指数级爆炸的!发热量能把主板给烧穿!”

看着这俩技术大牛急得直跳脚。

林哲直接嗤笑了一声。

“这就是为什么你们搞不过3dfx的原因!”

“思维太僵化了!”

林哲转过身,像看白痴一样看着他们。

“我给你们打个比方,你们就能理解了。”

林哲指着白板。

“现在咱们渲染一面游戏里的墙壁。”

“原本的架构是什么德行?”

“第一秒,处理底层贴图,相当于工人把砖头砌好。”

“第二秒,加上光影纹理,相当于往砖头上刷白灰。”

“第三秒,再贴上一层细节材质,相当于往墙上贴壁纸。”

林哲冷笑一声:“一个像素点,跑三圈!帧率慢得像乌龟爬!”

林哲手里的笔猛地拍在两个并排的方块上。

“这套Twin-Texel!”

“就是造一个长了四只手的怪物!”

“在一个时钟周期内!”

“同时把底层贴图和光影纹理,一股脑全给糊上去!”

“别人盖房子分三步走,咱们直接一步到位!”

“一刀下去,双倍画质!双倍帧率!”

“画质与帧率并存,这,才是未来的王道!”

此话一出,老黄的办公室里,安静的落针可闻。

克里斯的嘴巴张得能塞进一个灯泡。

他脑子里疯狂推演着林哲说的这套“长了四只手的怪物”逻辑。

从硬件物理层面来说。

这很难!极其难!

晶体管的调度、缓存的分配,绝对是个地狱级的工程!

但是!

只要能跑通这套双纹理管线。

在这个所有显卡都在单周期单纹理里磨洋工的年代。

这套架构,简直就是降维打击的外星科技!

柯蒂斯整个人瘫坐在破沙发上。

他引以为傲的图形艺术理念,在林哲这种野蛮、却又完美解决画质痛点的商业逻辑面前。

再次被震得粉碎。

太特么不讲理了!

这根本不是在写代码,这是在强奸硬件的物理极限!

但偏偏,这该死的逻辑在理论上是完全行得通的!

柯蒂斯和克里斯看着白板上的架构图,再次被这种不讲理的跨时代逻辑震得倒吸一口凉气,头皮发麻。

老黄站在旁边。

他整个人兴奋得发抖。

老黄看着林哲画出来的“Twin-Texel”。

这已经不是一把西瓜刀了。

这是一颗核弹!

一颗能把3dfx连人带公司直接炸成灰烬的超级核弹!

“干了!”

老黄发出一声咆哮,直接冲过去,一把抓住林哲的肩膀,激动得眼珠子都红了。

“林!你特么就是个彻头彻尾的天才!”

“就照这个做!NV4!就叫TNT(Twin-Texel)!”