老黄、克里斯、柯蒂斯三个人。
六只眼睛全瞪圆了,直勾勾盯着白板上的两个方块。
“双纹理?”
柯蒂斯这个技术老祖宗最先反应过来,他猛地站了起来,声音都在发抖。
“林!你疯了!”
“现有的PC图形架构,一个时钟周期内,只能处理一个像素点的一层纹理!”
“你想让它同时处理两层?这物理总线根本扛不住那么大的数据量!”
克里斯也是满头大汗,连连摇头。
“不行不行!这功耗和晶体管数量会呈指数级爆炸的!发热量能把主板给烧穿!”
看着这俩技术大牛急得直跳脚。
林哲直接嗤笑了一声。
“这就是为什么你们搞不过3dfx的原因!”
“思维太僵化了!”
林哲转过身,像看白痴一样看着他们。
“我给你们打个比方,你们就能理解了。”
林哲指着白板。
“现在咱们渲染一面游戏里的墙壁。”
“原本的架构是什么德行?”
“第一秒,处理底层贴图,相当于工人把砖头砌好。”
“第二秒,加上光影纹理,相当于往砖头上刷白灰。”
“第三秒,再贴上一层细节材质,相当于往墙上贴壁纸。”
林哲冷笑一声:“一个像素点,跑三圈!帧率慢得像乌龟爬!”
林哲手里的笔猛地拍在两个并排的方块上。
“这套Twin-Texel!”
“就是造一个长了四只手的怪物!”
“在一个时钟周期内!”
“同时把底层贴图和光影纹理,一股脑全给糊上去!”
“别人盖房子分三步走,咱们直接一步到位!”
“一刀下去,双倍画质!双倍帧率!”
“画质与帧率并存,这,才是未来的王道!”
此话一出,老黄的办公室里,安静的落针可闻。
克里斯的嘴巴张得能塞进一个灯泡。
他脑子里疯狂推演着林哲说的这套“长了四只手的怪物”逻辑。
从硬件物理层面来说。
这很难!极其难!
晶体管的调度、缓存的分配,绝对是个地狱级的工程!
但是!
只要能跑通这套双纹理管线。
在这个所有显卡都在单周期单纹理里磨洋工的年代。
这套架构,简直就是降维打击的外星科技!
柯蒂斯整个人瘫坐在破沙发上。
他引以为傲的图形艺术理念,在林哲这种野蛮、却又完美解决画质痛点的商业逻辑面前。
再次被震得粉碎。
太特么不讲理了!
这根本不是在写代码,这是在强奸硬件的物理极限!
但偏偏,这该死的逻辑在理论上是完全行得通的!
柯蒂斯和克里斯看着白板上的架构图,再次被这种不讲理的跨时代逻辑震得倒吸一口凉气,头皮发麻。
老黄站在旁边。
他整个人兴奋得发抖。
老黄看着林哲画出来的“Twin-Texel”。
这已经不是一把西瓜刀了。
这是一颗核弹!
一颗能把3dfx连人带公司直接炸成灰烬的超级核弹!
“干了!”
老黄发出一声咆哮,直接冲过去,一把抓住林哲的肩膀,激动得眼珠子都红了。
“林!你特么就是个彻头彻尾的天才!”
“就照这个做!NV4!就叫TNT(Twin-Texel)!”