柯蒂斯两手撑在会议桌上,看着前面的工程师们。
“咱们是干硬件的,咱们是工程师,咱们的任务,是把最高端的图形渲染技术,塞进普通人的PC机箱里!”
“我们要用OpenGL的工业级画质,去碾压市场上所有的竞争对手!包括3dfx!”
“我们要造一台艺术品!”
话音一落。
会议室里彻底炸了。
几个老外工程师激动得脸都红了。
“说得对!微软的DirectX简直就是一坨狗屎!”
“用工作站级别的画质去打游戏卡,这简直是降维打击!”
“柯蒂斯老大牛逼!这套架构要是画出来,绝对震惊整个硅谷!”
戴夫在前面疯狂鼓掌,手掌心都拍红了。
整个会议室,全被柯蒂斯的“技术理想主义”点燃了。
但在第一排正中间。
黄仁勋坐在折叠椅上,手里捏着个健怡可乐罐,眉头拧成了一个疙瘩。
上周五在办公室里,林哲那番“没钱流片”、“三年内微软必弄死3dfx”的警告,还在他脑子里嗡嗡作响。
柯蒂斯这套架构画得再漂亮,也填不饱公司空空如也的银行账户。
黄仁勋转头看向克里斯。
克里斯停止了转笔。
他盯着白板上的架构图,根本没心思管什么画质碾压,他脑子里全在算这套复杂的指令集,到底要烧多少流片成本,良品率会有多惨淡。
克里斯的脸色越来越沉。
两人对视一眼,心里全明白。
底下这帮搞技术的,脑子全进水了。
最后一排角落里。
林哲停止了晃椅子。
前两脚稳稳踩在地上。
他盯着白板上画得漂漂亮亮、精妙绝伦的OpenGL架构图。
轻轻叹了口气。
“蠢货啊。”林哲在心里骂道。
这帮搞技术的,画大饼画得一个比一个圆。
柯蒂斯是个天才,白板上的东西确实是艺术品。
但艺术品能当饭吃吗?
林哲太清楚未来十年的显卡市场是个什么操性了。
OpenGL确实牛。
好莱坞做大片用它,波音公司造飞机用它。
但现在买显卡掏钱的都是些什么人?
是坐在家里电脑前,端着肥宅快乐水,想打几局《雷神之锤》的游戏玩家!
游戏玩家在乎你的浮点运算多精确吗?
在乎你的光影有多符合物理学定律吗?
根本不在乎!
他们只在乎帧数能不能上60!
游戏画面会不会卡成狗!
而全天下的游戏开发商,全都是看钱下菜碟的商人。
微软手里捏着什么?
捏着Windows 95!
统治了全球百分之九十以上的个人电脑桌面!
微软强推DirectX标准。
游戏厂商只要用DirectX写游戏,就能在所有Windows系统上跑。
这叫装机量。
这就叫真金白银。
你OpenGL再高贵,再艺术,微软系统底层不给你好好优化,你跑游戏就是比别人慢半拍。
3dfx现在牛逼哄哄,非要搞自己的Glide接口,不带微软玩。
结果呢?
林哲闭着眼睛都能背出来。
没几年就被微软联合整机厂活活封杀,连骨灰都被扬了。
现在,老黄好不容易拍板要改路线,把脚从泥潭里拔出来。
柯蒂斯这个老愤青,居然又要拉着底下这帮人,一头扎进OpenGL的高贵死胡同里去!
这帮人只看代码。