林哲把嘴里的牙签吐进垃圾桶。
他伸手把转椅调高了一点,双手交叉放在桌面上,眼神冰冷地扫过围在周围的这几十号人。
这帮人现在看着他,就像看着救世主。
但他心里清楚得很,这就叫井底之蛙。
“你们高兴什么?”林哲突然开口。
克里斯皱起眉头:“方案跑通了,系统兼容了,我们保住了下一代产品的进度,你不高兴?”
林哲直接被气乐了。
他伸出食指,敲了两下黑掉的屏幕,嗤笑道:“跑通一个破茶壶,你们就觉得稳了?这个转换层,这套切块算法,听起来很牛逼对吧?我告诉你们,全是扯淡。”
全场哗然。
戴夫惊讶道:“你疯了?你自己写的代码你说是扯淡?”
林哲没理他,直接看向克里斯。
“我搞这个东西,只是因为公司现在穷得当裤子,没钱流片,没钱搞新架构,我这是在给死人化妆。”
“给死人化妆?”
人群里发出一阵倒吸凉气的声音。
林哲站起身。
前世在二线公司看透了各种破烂架构倒台的经验,让他现在看这帮九十年代的先驱,就像在看一群拿着木棍要去打外星人的原始人。
“现在测试环境简单,就几个多边形,SRAM当然能掩护过去,系统当然不崩溃。”
“等明年呢?”
“你们是不是忘了,外面的游戏厂商不是吃干饭的!明年id Software的新游戏一上,场景多边形数量翻十倍!二十倍!”
林哲的声音越来越大。
“到时候,微软的DirectX会往死里吐三角形,我写的转换层再快,SRAM再大,能快得过物理带宽的极限吗?”
“到时候,这套打满补丁的总线,绝对会卡死!游戏画面会卡成连环画!系统会蓝屏蓝到玩家想砸电脑!”
办公区里顿时鸦雀无声。
刚才还在击掌的人,现在连手都不知道往哪放。
林哲根本没打算停下来。
他必须把这帮人的幻想彻底敲碎。
“你们真以为这就叫有救了?你们知不知道外面的市场是什么样子?”
林哲直视着克里斯的眼睛。
“3dfx的Voodoo卡现在占了多少市场份额?人家那叫原生3D加速,人家在天上飞。”
“如果NV3,就拿着我今天写的这个续命架构,跑去市场上面对Voodoo,你们猜结果会怎么样?”
林哲冷笑一声。
“我告诉你们结果,今天跑通这套代码,只能让英伟达晚死一年,明年产品上市,跑不动新游戏,口碑彻底崩盘,到时候,可不是裁掉七十个人,是公司直接破产,老黄跳楼,咱们全部滚蛋。”
整个房间里所有人都沉默了。
没人敢相信,一个入职不到一年的菜鸟,敢当着所有核心技术人员的面,指着大家以为的救命稻草,骂它是个催命符。
更要命的是,根本没人能反驳。
克里斯也愣在原地,在脑子里疯狂推演林哲刚才说的话。
多边形翻倍。
带宽极限。
游戏厂商的倒逼。
3dfx的碾压。
越推演,他背后的冷汗出得越多。
全对。
全他妈对。
这个新人不仅懂底层代码,他的眼睛根本没看眼前的烂摊子,他已经看到了明年,甚至后年的半导体战场。
戴夫看着林哲,腿肚子直转筋。
刚才那点嫉妒和不服气,早就飞到九霄云外去了,他结巴着问出了一句蠢话:“那……那怎么办?”
林哲重新坐回破转椅里,恢复了松松垮垮的老大爷做派,打了个哈欠,说道:“怎么办?那是老板该头疼的事,我代码写完了,今天不想加班,谁请我吃午饭?”