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第6章 给死人化妆

林哲把嘴里的牙签吐进垃圾桶。

他伸手把转椅调高了一点,双手交叉放在桌面上,眼神冰冷地扫过围在周围的这几十号人。

这帮人现在看着他,就像看着救世主。

但他心里清楚得很,这就叫井底之蛙。

“你们高兴什么?”林哲突然开口。

克里斯皱起眉头:“方案跑通了,系统兼容了,我们保住了下一代产品的进度,你不高兴?”

林哲直接被气乐了。

他伸出食指,敲了两下黑掉的屏幕,嗤笑道:“跑通一个破茶壶,你们就觉得稳了?这个转换层,这套切块算法,听起来很牛逼对吧?我告诉你们,全是扯淡。”

全场哗然。

戴夫惊讶道:“你疯了?你自己写的代码你说是扯淡?”

林哲没理他,直接看向克里斯。

“我搞这个东西,只是因为公司现在穷得当裤子,没钱流片,没钱搞新架构,我这是在给死人化妆。”

“给死人化妆?”

人群里发出一阵倒吸凉气的声音。

林哲站起身。

前世在二线公司看透了各种破烂架构倒台的经验,让他现在看这帮九十年代的先驱,就像在看一群拿着木棍要去打外星人的原始人。

“现在测试环境简单,就几个多边形,SRAM当然能掩护过去,系统当然不崩溃。”

“等明年呢?”

“你们是不是忘了,外面的游戏厂商不是吃干饭的!明年id Software的新游戏一上,场景多边形数量翻十倍!二十倍!”

林哲的声音越来越大。

“到时候,微软的DirectX会往死里吐三角形,我写的转换层再快,SRAM再大,能快得过物理带宽的极限吗?”

“到时候,这套打满补丁的总线,绝对会卡死!游戏画面会卡成连环画!系统会蓝屏蓝到玩家想砸电脑!”

办公区里顿时鸦雀无声。

刚才还在击掌的人,现在连手都不知道往哪放。

林哲根本没打算停下来。

他必须把这帮人的幻想彻底敲碎。

“你们真以为这就叫有救了?你们知不知道外面的市场是什么样子?”

林哲直视着克里斯的眼睛。

“3dfx的Voodoo卡现在占了多少市场份额?人家那叫原生3D加速,人家在天上飞。”

“如果NV3,就拿着我今天写的这个续命架构,跑去市场上面对Voodoo,你们猜结果会怎么样?”

林哲冷笑一声。

“我告诉你们结果,今天跑通这套代码,只能让英伟达晚死一年,明年产品上市,跑不动新游戏,口碑彻底崩盘,到时候,可不是裁掉七十个人,是公司直接破产,老黄跳楼,咱们全部滚蛋。”

整个房间里所有人都沉默了。

没人敢相信,一个入职不到一年的菜鸟,敢当着所有核心技术人员的面,指着大家以为的救命稻草,骂它是个催命符。

更要命的是,根本没人能反驳。

克里斯也愣在原地,在脑子里疯狂推演林哲刚才说的话。

多边形翻倍。

带宽极限。

游戏厂商的倒逼。

3dfx的碾压。

越推演,他背后的冷汗出得越多。

全对。

全他妈对。

这个新人不仅懂底层代码,他的眼睛根本没看眼前的烂摊子,他已经看到了明年,甚至后年的半导体战场。

戴夫看着林哲,腿肚子直转筋。

刚才那点嫉妒和不服气,早就飞到九霄云外去了,他结巴着问出了一句蠢话:“那……那怎么办?”

林哲重新坐回破转椅里,恢复了松松垮垮的老大爷做派,打了个哈欠,说道:“怎么办?那是老板该头疼的事,我代码写完了,今天不想加班,谁请我吃午饭?”