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第一百八十六章 爷真是厉害炸了!

罗格心中一喜,他一直感觉自己的技能栏有点太多了。

由于“共感”太契合一人之下世界,直接回来后他的技能栏爆表,即使系统自动融合一波,也显得格外冗杂。

加上经历的世界数量的增多,学习到的技能也会越来越多,属性点提升额外给的技能,抽奖后会直接获得的技能,使用技能卡后获得的削弱版技能……

早就想整顿一番了!

说干就干,罗格试探着将明显是同一系列的“牛虎之力”与“龙象之力”放在一块,以“龙象之力”为基地,“牛虎之力”融入。

方块上竟然出现了一个显示成功率的小框。

当前成功率:100%

需花费1000点经验值代替宝石,是否融合?

注:融合失败,不会导致物品损坏

经验值?成功率?

罗格摸了摸下巴,各种类型的宝石是赫拉迪克方块配方中需要当做“引子”的东西,合成药剂、刷新或制造装备等都需要宝石参与。

系统出品的赫拉迪克方块直接用经验值代替,倒是可以理解。

不过,游戏里正版赫拉迪克方块是有着特定的配方,能融合的就可以融合,不能融合的就直接无效来着。

系统出品的赫拉迪克方块取消配方的限制,却出了个成功率系统……嗯,应该算是增强了吧。

罗格将“牛虎之力”撤回,换上点“体”属性时获得的“气血充盈”,饶有兴致地看向实验结果。

当前成功率:82%

“气血充盈”和“龙象之力”确实也可以有一部分关联,“气血充盈”所以身强体健,力气很大。

罗格若有所思地点点头,又将“气血充盈”换做与“龙象之力”完全不匹配,而且并非被动,而是主动技能的“闪现”。

方块上的成功率瞬间从100%降低到3%。

不匹配的技能果然成功率骤降,而且估计就算强行融合在一起也没什么大用。

看着这个结果,罗格脑子里冒出新的想法。

既然截然不同的技能都有融合成功的可能性,那技能和别的东西能不能融合在一起?

他将将技能“龙象之力”与放在犄角旮旯里的精英怪,拥有一熊之力的人物卡“凯撒”放在一起。

当前成功率76%

果不其然,被动技能和人物卡同样可以融合,而且成功率意外的还不低,或许是因为凯撒也算是次代种龙族的原因?

罗格挑了挑眉,花费大量时间,逐一做出各种尝试,最后总结出以下几条结论。

第一,能放进赫拉迪克方块的东西,任何东西都可以相融。

无论是主动技能还是被动技能,无论是人物卡还是物品卡,通通都可以两两组合,或者三人行。

选择的基底将是融合后产物的主体,被融合的事物则是强化素材,加强基底的各方面能力。

第二,性质越接近,越能相辅相成的事物,融合的成功率越高。

比如,罗格将曾经碎掉的“村好剑”碎片放入赫拉迪克方块,花费300点经验值,直接就让这枚断剑重铸了。

而“村好剑”和“村好剑v2.0”,融合成功率是100%。

剑与其他非同系列的剑的融合,成功率在90%左右,剑与刀这类性质接近,但有所不同的武器,成功率在80%左右。

第三,系统出品的事物无法与其他任何事物融合。

说是无法融合也不确切,具体来说,融合成功率是0%。

系统出品的东西只能和系统融合,就算是罗格用系统出品的“桃”种出来的桃子,成功率也同样是0%

其他普通事物,倘若来自同一世界,融合成功率会高一些,只要符合前几条的逻辑,成功率普遍在50%到90%。

与之相反,倘若来自不同世界,融合成功率会直线下降,徘徊在10%到30%之间。

还有一些隐藏的规律和经验,就只能等自己合成的时候研究研究了。

罗格深吸一口气,开始对自己的技能栏和物品栏开始漫长的整顿之旅,做出精简和优化。

各种主动技能花里胡哨,首先要做的就是以三项主属性为核心,保证“力”、“体”、“智”各方面的被动加成不出问题。

首先是最重要的“体”,身体即为根本。

罗格以新抽到的“不灭之体”为基准,将“铜皮铁骨”、“气血充盈”、“粹骨炼脏”、“百毒不侵”和“涅槃”通通融合在一起。

同为“体”属性到达整十点获得的技能,这些技能成功率都保持在90%以上,很完美的就融合完毕。