尽管心中有很多疑惑,但故友重逢,此刻只有感动。
雷纳德第一个动,他大步走上去,用还穿着残破铠甲的双手狠狠给了罗格一个熊抱,力道大得能把普通人勒断气。
迪马斯站在旁边,没有抱上去,二当家的情绪总是平静而内敛,他只是定定看了罗格许久才缓缓开口。
“我想我们有很多事需要聊聊,不过现在这个时机不太适合聊天。”
说着,他将目光看向此刻还在老路上的残兵。
他们的队员此刻伤亡惨重,进去十七个人,现在活下来的只剩下八个,其中五个已经陷入疯狂被打晕,保留意识的三人也状态极差,千疮百孔。
不仅仅是这些人,迪马斯和雷纳德的伤势同样严重。
“交给我来解决就行,你们先吃这个,休息一下。”
罗格手腕一翻,两枚“桃”出现在手心,分别抛向两人。
这些由初代“桃”种出来的二代,同样具备恢复体力和伤势的效果,只是效果比原版逊色几分,大概有八成功效。
桃树第一批结了五百枚桃子,罗格带过来了三百枚,琢磨着怎么也该够用了。
“哦……是之前吃过的那个!”
雷纳德咽了口唾沫,接过桃子后,美滋滋的啃起来,享受着清甜的滋味在嘴里蔓延的感觉。
迪马斯擦了擦桃子,似乎有点舍不得,原本打算收起来,还是在罗格补充“这次还有很多”后才进口。
罗格来到“跛行者”化作灰烬的地方,捡起掉落的那张地图收好。
每个首领怪物身上都会有特殊的饰品装备,游戏里基本都没什么大用的玩意儿,现实里的话……说不定会有些变动。
接着他来到伤患面前,左手亮起金色光芒,右手亮起红色炁手,同时用圣光和双全手治疗。
双管齐下,无论是内脏破碎还是肢体残缺,只要是还有气的就都以肉眼可见的速度恢复,伤痛顷刻间就被抚平。
“感、感谢您的帮助,大人。”
见识过罗格的强大,被治好的冒险者都露出敬畏之色,纷纷低下头感谢,却不敢直视他。
“跛行者”对他们而言已经是恐怖到难以想象的怪物,而罗格却没怎么费力就击杀了“跛行者”。
不仅如此,罗格还展现出比哈姆莱特镇最好的几名医生——“修女”朱妮娅、“瘟疫医生”帕拉塞尔以及“神秘学者”阿尔哈兹莱德更强大的治愈能力。
除了叹服,他们已经不知道能以其他情绪面对了。
“啊呃……我看到了……”
这时,几个身体被治好后,意识依旧处于疯狂状态的冒险者睁开眼睛,无意识的胡言乱语,发出低吼声,还试图挣开队友们的束缚。
罗格手中的圣光转换为蓝手,伸向病患,打算用“双全手”修改灵魂,但就在蓝手触碰到灵魂之前,他想了想,选择用“共感”进行分摊。
在“暗黑地牢”这种克苏鲁风格的世界中,理智存量是很重要的指标,当冒险者压力过大时,会陷入两种不同的状态。
“折磨”和“美德”。
进入“折磨”状态的英雄,头顶会出现铁王冠的标识,压力值以更快速的速度递增,还会给同伴也带来海量压力,做出自残、发呆、攻击队友、逃避等行为,一旦压力值爆表,就会心力衰竭而死。
进入“美德”状态的英雄,头顶出现的标识则是被净化后的铁王冠,没有头顶的五道尖刺,会鼓舞队友、帮忙治疗,还会获得海量的增益,实力大增,即使压力值爆表,也会自动退回可承受的范围。
游戏中,进入“折磨”的概率为75%,进入“美德”的概率为25%,由于红钩沟槽的概率问题,还衍生出了25%=0%的说法。
现实里的话,大概是英雄的信念越坚定,意志越顽强,就越容易触发“美德”。
这个系统的力量来源是暗黑地牢世界中,除去“血肉之神”外的另一位神祇。
祂象征着铁王冠,代表精神意志,更为抽象,可以将幻想化作现实,撕裂虚空壁垒引来无数异魔,是游戏二代主角成为的神祇。
由于没有具体的名称,为了方便,罗格姑且称这位神为“心象之神”或者“幻想之神”
他想试试,能不能让自己也进入“美德”状态,体验一下这位神祇的力量,看能不能成为自己解决老祖的助力。
这年头,想干大事都是得看实力看背景的。
背后没个神灵还想弑神无异于天方夜谭,毕竟“神”这个概念本就代指强大、超越人类理解范畴的存在。
只是因为文化、地域的区别,以及在文学作品中用的太多,所以贬值严重而已。
别看某些神话里凡人战胜神灵之类的故事大受吹捧。
仔细一看就会发现,所有类似的故事中,主角起步就得是个拥有神灵血脉的半神,要么就是受到其他神灵暗中资助!
除了想体验美德,罗格也没忘记,自己身上半成品的“万花筒”也需要相当程度的精神刺激,才能完成最后的蜕变,对自己提供一些帮助。
罗格握住一个陷入疯狂冒险者的手臂,发动“共感”,将两人的感知混合在一起。
这次的“共感”格外顺畅,不单单是感受,罗格甚至能直接读取到对面之人的内心想法,所有的一切都一览无余。