很快,休息的时间过去。
营火熄灭,补充完食物和水的队伍将帐篷拆除,掩盖掉扎营的痕迹,马车再次在黑暗中咯吱咯吱的启程,摇晃着向前。
经过几小时后,天色逐渐蒙蒙亮,虽然依旧昏暗,但已经冲淡了些恐惧。
巴利斯坦的脸色放缓,一边赶路,一边对车厢里的冒险者们说明后续行程,以及做出最后的指导。
“到了镇子上你们先去驿站长那儿报到,他会给你们分配住处,并带你们熟悉镇子周边,记得在商会购买一本《生存指南》,里边记载了绝大多数危险的怪物,算是人手必备一本。”
“有一些无良商贩会假意向你们售卖情报、物资和饰品装备,不要理会,情报都是过时的,物资都是被掺了东西的,饰品装备都是假冒伪劣的……”
“想要出手收获的财宝古董和买到真正有用的好东西,能且只能在商会进行交易,商会不会骗人,它遵守规则,且永远不会违背承诺。”
“出镇后别乱逛,别乱碰东西,别觉得那些箱子棺材里藏着什么好东西——那玩意儿要么是空的,要么是会要你命的。”
“一部分拥有神奇力量的奇物会为触碰者带来灾厄,或者影响你的心智,让你染上各种奇怪的癖好,虽然也有一部分会给予正向的力量,但我不推荐你们触碰。”
“探索时注意节制欲望,携带太多的财宝会严重拖累你们的行动,消耗你们的体力,当补给不足时,立刻就要后退,贪婪是冒险者最大的敌人。”
“另外,如果你们身上携带太多东西,有概率引来‘收藏家’或者‘尖叫魔’,这两个都是极为强大的首领级怪物,‘收藏家’喜欢掠夺物资,‘尖叫魔’喜欢劫掠饰品装备,遇到其中之一就等于死亡。”
“不过对于你们这些新手来说,携带东西的品质基本上不会吸引来这两个恐怖的怪物,一般只会有专业且强大的队伍才有小概率碰上……”
“记住冒险者的三条戒律:永远不要让手中火把熄灭、永远不要触碰未知的事物,以及永远对这个世界保持敬畏之心。”
一个老练的冒险者能提供诸多救命的信息,生存的经验就是最大的财富,想花钱买都买不来的。
以哈姆莱特镇的平均道德标准来看,巴利斯坦无疑是好人中的好人,寻常的护送员能把冒险者送到镇子就算完成任务了,关键情报能多说一条都是赚的。
这番指导,只要不是傻子都能听出其中价值,包括实力强大的“破盾者”塞拉在内,新手冒险者们都认真听着。
罗格也没有不当回事,上次穿越时他与雷纳德与迪马斯短暂接触,就发现过信息上的谬误。
比如,游戏里的圣水只是增强抗性的,但在现实里,却可以做到解除部分异常状态、消毒、杀菌、止血、恢复状态,将绷带、解毒剂、草药的作用都全部代替,唯一的缺点是太贵。
比如解毒剂和草药只能对部分疾病和毒素进行处理,疗养院只能治疗感染程度不重的疾病,压力过大陷入疯狂后很难救回来。
再比如现在巴利斯坦的介绍,“尖叫魔”在游戏里是偷窃装备带回鸟巢的,但现实里的“尖叫魔”却是直接明抢。
想来也对,虽然“尖叫魔”看着像一只巨大的乌鸦,应该会喜欢亮晶晶的饰品装备,但它身高超过五米,翼展超过十多米,随便一声都吵得人头痛欲裂,精神崩溃。
这样的体型,这样的动静,想潜入城镇“偷”装备才不合常理。
游戏里的信息和现实是两码事,总会有微妙的不同之处,只能作为参考信息。
罗格默默想着,正如巴利斯坦所说,要对这个世界保持敬畏之心。
话是这么说,考虑到自己当前的实力甚至能借过部分首领怪物。加上掌握的诸多手段,以及“投影”死亡也不会影响本体的特性……
罗格也没打算太过谨慎。
循规蹈矩是获得安全的途径,但罗格更需要的是力量和进步,主次不能乱了。
这个世界变强的途径有不少。
获得职业,学习对应的技能可以变强,坚定信念,提升意志力可以变强,探索和与奇物互动时概率获得的“怪癖”可以变强,拥有奇特力量的饰品装备同样可以变强。
在完成任务的中途,每个途径的变强方式罗格都打算试试。
否则以他现在的实力,想对付顶级的首领怪物,乃至与“血肉之神”心脏融合的老祖,多少有点艰难。
“等等!有情况,都下车警戒!”
外边的巴利斯坦突然停止指导,语气变得格外严肃,下一刻,马车也跟着急刹车停下动作。
罗格无声无息间张开精神力扫视一圈,并没有发现敌对目标,他跟随人群下车,看到巴利斯坦停在前方。
周围的环境一片狼藉,扭曲成结的树木被暴击撕开,地面有各种坑洼,现场还残留着硝烟的味道。
两具冒险者的尸体血淋淋躺在地面,身上都有着密集的弹孔和被尖锐之物洞穿的伤口,其中一具尸体的头颅被精准收割,另一人被划破腹部,脏器都流了出来。
他们身上的饰品装备不翼而飞,要么是战斗结束后被同伴收走,要么就是遭遇了劫掠者,但仅看现场痕迹的话……更像是前者。
新手菜鸟们个个脸色微白,一部分心理承受能力弱的还忍不住干呕起来,显然对这幅血腥的画面倍感不适。
刚从文明社会进入更原始危险的地段,亲眼见过死人后,他们这才如梦初醒有了实感。
好在毕竟都是冒险者,对于血腥场景还是都有心理建设的,甚至有的人手中都染过血,只是乍见如此骇人的死法被惊住,大多数人很快就缓过神了。
罗格上前摸了摸尸体,尸体还带着余温,显然战斗并没有结束太久,他的目光停留在尸体脖颈处的断裂面。