【我过了两站了,黄村站和一个叫“静水湖”的地方,两个站台的规则差异很大。】
【黄村站是纯生存型,找到安全点活下去就行,静水湖是解谜型,需要破解一系列谜题才能找到回列车的路。】
【我在论坛上看了很多其他人的经历,发现不同车厢停靠的站台并不完全相同。虽然站台的名字和环境不一样,但大致可以分成几个类型。】
【类型一:生存型。核心目标是活过停靠时间。怪物是主要威胁。比如黄村站。】
【类型二:解谜型。核心目标是破解站台的规则或谜题。战斗不是重点,脑子才是。比如我遇到的静水湖。】
【类型三:竞争型。这是我从别人的描述里推测出来的。据说有些站台会让多支队伍同时进入,然后围绕某种资源进行争夺。】
【怪物仍然存在,但人与人之间的冲突才是主旋律。】
【类型四:未知。有几个帖子提到过一些完全不符合以上分类的站台经历,但描述太模糊了,不好判断。】
林啸将这四个类型记在脑子里。
如果这个分类是准确的,那雾河镇应该算是生存型和解谜型的混合体。
而南屿提到的“强制幸存者互相厮杀”的站台,大概率就是第三类,竞争型。
第二条帖子更有意思。
标题是【有人遇到过“惩罚站台”吗?】。
发帖人的id是“零号列车旅客”。
【我们车厢在第一站的时候,有个人偷了别人的积分。】
【不是杀人抢的,是趁人家睡着的时候,用了某种手段,直接从系统里转走了两百积分。被发现之后,那个人被赶出了队伍。】
【到了第二站,系统没有给我们任何站台提示。】
【下车之后,我们发现站台是空的。】
【真的是空的。没有怪物,没有管理员,没有任何建筑,就是一片荒地。】
【但那个被赶出队伍的人也在站台上,他看上去状态很差,像是被关在什么地方折磨了很久。】
【他看到我们之后发疯了一样跑过来,说系统惩罚了他,让他在一个黑暗的空间里待了整整四十八小时,没有食物没有水,还有不断的噪音和温度变化,他快疯了。】
【然后他求我们让他回到队伍里,我们队长拒绝了。】
【结果那个人当场就动了手,拿出一把不知道从哪弄来的刀子扑向我们队长,我们的人把他制服了,但他的眼睛已经不像正常人了。】
【后来系统通知我们,这个站台的规则是“审判”。被审判者必须接受其他幸存者的裁决。】
【如果多数人投票赦免,他就能重新上车。如果多数人投票“执行”,他就永远留在这个站台上。】
【我们投了“执行”。】
【在他被留在站台上的最后一刻,他冲着我们喊了一句话。】
【“你们以为你们是在审判我吗?不,你们在审判你们自己。”】
帖子到这里就结束了。
下面的评论区很安静,只有寥寥几条回复。
有人说细思极恐。
有人说系统在测试人性。
还有一个人回复了一句话。
“惩罚站台和审判站台是联动的,偷积分的人被惩罚,但最终的裁决权交给了同行者。选择赦免还是执行,本身就是一种筛选。”
这条回复没有署名,但林啸注意到了一个细节,回复的时间戳比南屿最近那篇帖子的发布时间早了三分钟。
他记下了这个回复者的id:“过客”。
然后关掉了论坛。
林啸靠在椅背上,闭了一会儿眼。
论坛上的信息量太大了,真真假假掺杂在一起,需要时间消化。
但有几个核心要点,他已经提炼出来了。