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第九十五章:新的网络充值模式,新的利润分配模式

在说完了一众总代、省代相关的事情之后,燕鸣霄的目光也是落到在场的一众游戏厂商代表身上。

而凡是看到燕鸣霄目光扫视过来的一众游戏厂商代表,也是纷纷低头避让,不敢与燕鸣霄的视线直接对上。

之前燕鸣霄下令让全国绝大部分的网吧老板卸载《千年》游戏,导致《千年》游戏的在线用户量直接断崖式暴跌的场景,现在一众游戏厂商代表回想起来都心有余悸。

可以说,在燕鸣霄掌控全国绝大部分网吧渠道,一言一行甚至可以直接调动全国绝大部分网吧后。

他们这些游戏厂商面对燕鸣霄这个全国绝大部分网吧老板联合体的意志代言人,就已经在事实上失去了讨价还价的资格。

甚至说句不太好听的,他们这些游戏厂商的生死存活,全在燕鸣霄的一念之间。

所以想要像以前那样,用游戏授权来拿捏总代的方式拿捏燕鸣霄,根本行不通。

再加上,这些游戏厂商就算真的因为燕鸣霄的原因而倒闭了。

其所带来的潜在社会影响,也完全不如一众总代、省代、市代骤然破产带来的影响大。

甚至说不定老一辈民众,还会对此拍掌叫好。

毕竟在当前老一辈民众的观念下,网络游戏都是“毒害”他们孩子的电子鸦片。

所以面对一众游戏厂商代表,燕鸣霄就没有像对待一众总代、省代、市代那么好的态度了。

是以,燕鸣霄也是直接不容置疑道:

“接下来,所有付费点卡网络游戏,都要采用全新的网络充值模式。”

看着一众游戏厂商代表疑惑、凝重的神情,燕鸣霄也是讲述道:

“以往旧点卡充值模式的核心形态,是实体点卡与电子卡密。”

“其中实体点卡涉及到的物流成本高,包括了印刷、运输、仓储、损耗等。”

“同时,资金周转极慢,一般来说,你们游戏厂商从将点卡印刷出来,再卖给总代,总代卖给省代,省代卖给市代,市代卖给网吧老板,网吧老板卖给顾客。”

“最后顾客给钱网吧老板,网吧老板给钱市代,市代给钱省代,省代给钱总代,总代再给钱你们,期间至少需要三到六个月的时间,才能够回笼资金。”

“并且结算对账也较为复杂,不透明,容易产生纠纷。”

“甚至在防伪与安全方面,也很容易出现伪造、盗刷、泄露等情况。”

“另外,在渠道控制方面,也时常会有各省代、市代相互窜货、乱价,难以管理。”

“而且灵活性也极差,点卡的充值金额基本固定,无法自定义。”

“并且,对客户与网吧老板的购买体验感也非常差,每次使用都需要手动记录或输入冗长的卡密。”

“而电子卡密虽然没有实体点卡涉及到的物流成本等问题,但是其他方面的问题也依然存在。”

随着燕鸣霄的讲述,在其身后的投影幕布上,也是同步投影出过往旧的点卡充值模式的种种弊端。

而对于燕鸣霄讲述的这些弊端,下方的一众游戏厂商代表,也是情不自禁地点了点头。

因为这些弊端问题,的确存在,甚至他们也是深受其扰,只不过之前他们也没有什么太好的解决办法。

而现在燕鸣霄这么说,他是找到了可以解决这些弊端问题的办法?

想到这里,一众游戏厂商代表也是微微挺直身子,对于燕鸣霄前面说的“全新的网络点卡充值模式”,越发好奇起来。

燕鸣霄也没有卖关子,直接道:

“而新网络充值模式,即所有付费点卡网络游戏全部向伯伦希尔·网吧管家平台,开放一个专门的网络充值渠道。”

“顾客需要充值的时候,直接找网吧老板说出想要充值的游戏,以及充值的金额。”

“然后网吧老板会在伯伦希尔·网吧管家平台的充值区,找到相应的游戏,接着输入该游戏的玩家账号ID,并且输入充值金额。”

“之后,伯伦希尔·网吧管家服务器会通过相关游戏开放的网络充值渠道,向你们的游戏服务器发出增加与某金额等值的游戏时间。”

“你们的游戏服务器接收到伯伦希尔·网吧管家的充值请求,并且增加与某金额等值的游戏时间成功之后,便返回相关信息给伯伦希尔·网吧管家。”

“然后,伯伦希尔·网吧管家提示网吧老板‘充值成功’,网吧老板再告诉顾客充值成功。”

“在这个新网络充值模式下,核心形态是在线数据交互,即时交付,无物理形态。”

“同样,也因为没有物理形态的原因,所以原来的印刷、运输、仓储、损耗等问题,完全不存在。”

“换句话说,在物流成本方面,几乎完全为零。”

“同时,资金周转极快,交易即确认。”

“在这种模式,原本需要耗费三个月到半年才能够完成的资金回流,可以直接缩短到一个月!”

“甚至如果有必要的话,更是可以做到半个月结算一次!”

“并且结算对账的时候,也可以做到完全的透明与精准无误。”

“因为伯伦希尔·网吧管家服务器会记录每一笔充值的游戏、账号、时间、金额和对应的网吧。”

“同时,你们在自己的服务器日志里,同样记录着来自于伯伦希尔·网吧管家的每一条充值请求与充值成功的记录。”

“月末对账的时候,双方的数据完全可以匹配,谁也做不了假,谁也无法耍赖。”

“这也变相解决了原来的防伪与安全问题,因为连物理点卡都不存在了。”

“那么原来的假卡、黑卡,自然也就失去了存在的根本。”

“并且,在没有物理形态的约束之后,充值便完全是一个网络数据交互动作。”

“而既然是网络数据交互的话,那么自然是想充值多少便充值多少。”

“可以说,大大提高了充值金额的灵活性。”

“像原本顾客可能想要充值点卡,但是发现点卡要三十块一张,而他自己只有十块钱,买不了一张三十块的点卡,便只能放弃购买点卡充值这个打算。”

“但是现在,别说对方只是想要充值十块钱了,就算是想要充值一块钱,也同样可以满足。”

“如此一来,原本可能赚不到的十块钱、一块钱,现在也可以被赚到。”

“而且这个方式也不需要网吧老板或者顾客每次都记下冗长的卡密,仅仅只需要输入一串固定的游戏账号ID即可。”

“可以说,大大提高了网吧老板与顾客的购买充值体验感。”

“最后,当全国只有星河集团这么唯一一个点卡经销商,或者说充值渠道之后。”

“那么原来各个省代、市代相互窜货、乱价,难以管理的渠道问题,自然也就不存在了。”

看着燕鸣霄身后幕布上投影出来的有关于“网络充值模式”的种种优点,以及听着燕鸣霄的讲解,在场一众游戏厂商代表也是眼前一亮。

其中《千年》游戏厂商代表,更是直接表态赞同道:

“我们支持这个网络充值模式!”

其他《石器时代》、《网络三国》、《金庸群侠传Online》等游戏厂商,也是同样点头赞同道:

“这个新模式好!”

“我们也同意这个新网络充值模式!”

“我们也赞成!”

......

因为燕鸣霄说的这个“网络充值模式”,首先从技术层面来说,是没有问题的。

甚至他们之前也曾有人想过类似的网络充值方式,但是因为他们游戏厂商无法对接到全国大部分网吧,以及与全国网吧老板资金结算方面的问题难以解决。

所以就算他们想过类似的网络充值方案,也难以真正推行的下去。

但是,现在星河集团的伯伦希尔·网吧管家是对接到了全国大部分网吧的,并且与全国大部分网吧老板之间的资金结算问题,星河集团也是解决了的。

所以只要他们各自的游戏服务器再与伯伦希尔·网吧管家对接,那么他们就可以做到燕鸣霄说的“网络充值模式”。

而一旦实现“网络充值模式”的话,那么对于他们这些游戏厂商来说,好处就太大了。

比如说,因为节省了巨额的卡片印刷、物流和渠道管理等原因,成本可以大幅降低。

又比如说,渠道彻底透明可控,可以掌握每一笔收入的来源,杜绝渠道乱价和窜货,保护了游戏的经济系统和品牌。

另外,最重要的是现金流革命,结算周期从原来的三个月到半年,缩短到一个月,甚至是半个月,这直接让他们的资金周转率提升数倍!

而有这提高数倍的资金周转率,那么他们可以用来做的事情就太多了。

比如说,他们可以更快地将回笼资金,投入到新游戏的开发中。

又或者是,提前结算外部的账款,让公司的财政看起来更加健康等等。

所以对于燕鸣霄提出的这个“网络充值模式”模式,他们这些游戏厂商基本都是积极赞成的。

至于说,燕鸣霄要求全国只能有他一个点卡经销商这件事,一众游戏厂商也是默认了。

如果他们反对的话,谁知道自家游戏会不会又被全国各地的网吧老板给卸载。

这样的后果,他们承担不起,也接受不了。

而一众游戏厂商的积极支持,也在燕鸣霄的意料之中。

因为他提出的这个“网络充值模式”模式,对于顾客来说,付款后秒到账,无需等待,也无需手动输入冗长卡密。