“两边这把的火药味很重,全是往前冲的英雄!”
解说席上,米勒看着双方敲定的十个英雄,开始分析阵容走势。
娃娃点头接话:“没错,现在的版本,大家都喜欢掏出一些冲阵的阵容。”
任何版本都有属于自己特色。
像S6世界赛那个时期,长手辅助强势,阵容偏向长手消耗与poke属性。
那时也没法玩强开英雄。
选个强开近战,对线期连兵都吃不到,直接被消耗成残血,根本撑不到后期打团。
而到了S7世界赛,主流全变成了四保一。
所有人玩命去帮自家下路建立优势,让辅助能够早点做出香炉。
能上场的英雄基本是功能性强的工具人,全为AD服务。
或许会有人反驳说,四一分推不是每年都在用?
可是阵容的选择,并不妨碍战术运用。
选个石头人照样也能去边路单带。
哪怕玩四保一体系,也能分一个人去边路单带制造压力。
无非是推线效率的问题。
而到了如今的S8。
随着基石天赋改版,基础属性调整,英雄整体身板变脆。
加上拳头设计师引导的版本方向,冲脸体系成了主流。
赛场的主旋律围绕着强开与反开。
选反开阵容,等于把开团和打架的主动权交给对方。
反开能力强的英雄,基本是不具备强开属性的,只能被动挨打。
因此,职业赛场上的队伍基本选择互相冲阵。
就看看谁冲得更猛,谁的伤害灌得更快。
滔搏和KZ,今天用的都是这样的解题思路。
游戏开始。
陈林这把带的是主系征服者,副系坚决。
上路的兵线交汇。
陈林操控刀妹站在近战兵侧后方。
剑魔这个英雄,一级无非两种玩法。
一种是仗着Q技能手长,越兵线压人,代价是容易把兵线推过去。
另一种是直接放线,等兵线过来再找机会消耗。
屏幕里,Khan的剑魔站在红色方远程兵后面,连平A都不交。
他在放线。
陈林看了一眼打野动向。
刀妹一级打剑魔,属于小劣对线。
只有叠满被动,才有拼刺刀的资本。
只要刀妹补兵叠被动,兵线就会往前推。
兵线一旦过去,很容易招打野来抓。
退一步讲,就算猪妹不来,兵线容易被剑魔卡在塔前。
强行推线,剑魔也能用Q技能白嫖血量。
陈林没上当。
刀妹站在原地,只在小兵残血时,Q技能收下尾刀。
主打一个不主动、不拒绝、不负责。
渣男式控线。
Khan坐在比赛席上,手心出汗。
他盯着屏幕上那个走位极其克制的刀妹,脑子里乱成一锅粥。
这人怎么不推线?
任何人选出刀妹这种英雄,一级早就Q兵叠被动上来换血了。
陈林偏不。
Khan不敢往前走。
陈林的距离把控太变态,只要他走错一步,前期对线就结束了。
解说席上。
娃娃看着导播切出的上路镜头。
“上路很和平啊。Khan这把很稳,完全不给机会。”
米勒摇头。
“林哥这波是慢推线,全堆在蓝色方这边。刀妹只补尾刀,这兵线推过去,是一大波炮车线。”
打剑魔千万不能急。
强行推线压制,容易被剑魔卡距离打一套。
慢推,囤积小兵施加压力,才是正解。
刀妹越往后肯定是要比剑魔厉害的。
当然,这里指的厉害是单带能力远超剑魔,但打团刀妹却不如剑魔一根。
Khan也是油了起来。
他操控剑魔在兵线后面左右摇晃,等着陈林把线推进来。
陈林就是不推。
第三波炮车线到来。
推完线,陈林身后的兵线已经囤积了整整两波,等级也是升到三级。
十几个小兵浩浩荡荡压向蓝色方一塔。
Khan原本打算在塔前把线卡住,不让兵线进塔,好让猪妹来抓。
现在卡不住了。
这么大一波兵线,剑魔只要敢肉身扛线,小兵的集火伤害能直接把他打成残血。
上路的兵线涌入蓝色方一塔,线权稳稳捏在滔搏手中。
中路的情况如出一辙。
左手选出杰斯对阵BDD的亚索。
一级上线,左手切成炮形态,越过兵线,一发平A点在亚索身上,破掉亚索的被动风盾。
BDD往后退。
近战打远程,一级本就吃亏。
亚索没有风墙,只能挨打。
滔搏这局的战术意图执行得很彻底。
中上保持绝对的线权,给高天亮创造野区入侵的空间。
英雄联盟的野区资源是恒定的。
野区经济和兵线经济本质上一样。
你多吃一组野怪,对面就少吃一组。
里外里,相当于对面亏了两组野怪的收益。
当前版本,河道蟹被大幅度加强了击杀经验和金币,打野围绕河道蟹的争夺,收益变得极高。
一个合格的打野,自然要学会“狗仗人势”。
线上英雄的优势,那就是打野的优势。
反过来,打野在野区的优势,也能变相辐射给线上。
特别是中路,中野绑定在一起,就是这个道理。
高天亮在语音里沟通:“我速三去上河道,你们看我位置。”
“可以。”陈林应声。
左手操控杰斯再次点了一下亚索,没有说话,用行动表明态度。
高天亮的刷野路线很明确:红buff、石头人、F6。
这是当前版本唯一的速三路线。
打完这三组野怪,酒桶直接走向上半河道。
另一边,KZ的打野小花生使用的是猪妹。
典型的韩式教练思维,场上决策要求变数越少越好。
韩国教练讨厌场上的变数,恨不得一切都按事先预想的剧本进行。
小花生执行的是常规刷野路线,刷完四组野怪到三级。
猪妹经过版本加强,有被动“猪皮”提供抗性,刷野效率变高,血量保持得非常健康。
这也是很多韩国打野在国际赛场上怕国产打野的原因。
像宁王、香锅这种莽夫打野,很多时候根本不想那么多。
他们不按部就班地刷野,甚至放弃自己的野怪,强行进对面的野区反野。
这种打法直接把习惯了公式化运营的LCK打野CPU干烧。
韩国打野想破脑袋也想不明白。
这人怎么敢直接进野区?怎么敢无脑抓人?他不用发育的吗?
玩脑子?
LPL的莽夫打野压根没那玩意,主打一个出其不意。
高天亮的酒桶先一步到达上半河道。
他没有直接去打河道蟹,而是操控酒桶走进河道中央的一小撮草丛里,安静蹲伏。
十秒后,小花生的猪妹从蓝色方上半野区走出来。
猪妹直奔河道蟹。
小花生没有任何防备。
他切屏看了一眼上中两路,对面都在推线,但他没有在小地图上看到酒桶露头。
按照他的常规计算,酒桶刷四组野怪的速度没有猪妹快,现在应该还在打野。
猪妹举起手里的链枷,Q技能起手,平A接W技能极寒突袭,打在河道蟹身上。
技能交出,河道蟹血量下降。
高天亮盯着河道蟹的血条。
酒桶在草丛里按下W技能醉酒狂暴,一口烈酒灌进肚子里。
河道蟹血量进入惩戒斩杀线。
高天亮敲击键盘。
酒桶挺着肥胖的肚子,E技能肉弹冲击直接撞出草丛。
距离算得极为精准,酒桶的身躯撞在猪妹身上,打断了猪妹的后续动作。
紧接着,酒桶Q技能滚动酒桶扔在猪妹脚下,一发带有W强化效果的平A砸出。
惩戒落下。
一套连招没有丝毫拖泥带水。
河道蟹的经验和金币落入酒桶口袋。
Q技能瞬间引爆,伤害打满。
猪妹的被动“猪皮”抵消了酒桶的第一波爆发伤害,血量没有掉太多。
但红buff的减速效果死死挂在了猪妹身上。
小花生愣住了。
他完全没料到酒桶会在草丛里蹲他。
技能全部交给了河道蟹,猪妹手里没有任何反打的手段。
面对挂着红buff的酒桶,小花生只能操控猪妹扭头往自家野区跑。
酒桶跟在后面,不断走A,红buff持续提供减速。
KZ的队内语音里,Khan和BDD连续发出miss信号。
“刀妹过去了!”Khan大声提醒。
小花生切屏看向上路。
陈林的刀妹已经出现在河道的视野范围内。
中路的杰斯也消失在兵线后方,正往上半区靠拢。
小花生头皮发麻,Q技能极寒突袭刚刚冷却完毕。
没有任何迟疑,小花生按下Q键,猪妹顶着野区的墙壁穿过去,强行脱离了酒桶的追击范围。
大连体育中心,解说席上。
娃娃看着导播切出的回放画面,语速极快:“林哥的刀妹从上路过来支援,距离还是太远了,没能逼出猪妹的闪现。不过这样一来小天能控下双河蟹了!”
米勒看着双方打野的动向,进行分析:“滔搏这波野区规划做得非常好。酒桶速三直接拿河蟹,猪妹现在很难受。中上两路全在推线,小花生根本不敢在河道多待一秒钟。”
玩打野的人都懂其中的利害关系。
开局丢掉双河道蟹,基本等于开局输一半。
小花生按住Tab键,扫了一眼计分板。
开局被阴,野区节奏断了。
必须找回点损失!
下路河道蟹肯定是酒桶的,过去抢没有意义。
中路亚索被杰斯压线。
上路,陈林的刀妹兵线位置压得很深。
酒桶拿完上河蟹,为了稳固前期优势,大概率会直接去下河道控双河蟹。
上路现在是二打一。
“东河哥,我来上路抓一波。”
小花生在语音里开口。
Khan看着眼前的兵线,还有站在前面的刀妹,应了一声。
他不想打。
对面的陈林是个怪物,走位克制得要命。
但现在兵线重置在剑魔塔前,是前推线,之后兵线要是被刀妹控住,剑魔会玩得很难受。
猪妹绕后,这是个绝佳的机会。
高天亮打完河蟹,原本鼠标已经点向了下半区。