伴随着现场上万名观众的加油声,大屏幕画面一闪,游戏正式载入召唤师峡谷。
导播很懂事,开局直接把第一个特写镜头切给了上路。
刚重做上线的暗裔剑魔拖着一把猩红色的巨剑,站在泉水边缘。
新版模型比起以前长翅膀的吸血鬼,体积大了一圈,那把巨剑拖在地板上,视觉压迫感极强。
陈林点开商店,买下多兰剑和一瓶红药,操控剑魔往上路走。
他这局带的基石符文是征服者。
打蒙多这种线上不停丢菜刀消耗的肉坦,常规思路是出门买多兰盾,主打一个赖线防消耗。
可陈林不这么想。
这样等于养虎为患。
蒙多这英雄只要前期不死,平稳发育,拖到中后期装备成型,开个三级大招无脑往后排脸上冲,根本没人处理得掉。
不过你蒙多能无脑冲,我剑魔开了【大灭】比你还能冲。
真到了后期团战,在剑魔的三段AOE伤害面前,蒙多那点回复量不够看。
想要赢,就得从一级开始把蒙多按在地上打。
多兰剑的攻击力加成,就是为了前期对拼准备的。
双方出门。
滔搏和闪电狼都没有打一级团的打算。
两边打野心照不宣,各自红开,路线完全镜像。
导播给了野区一个两秒钟的快速镜头,立刻把画面切回上路。
兵线在河道中央交汇。
陈林展现出极强的攻击性。
他操控剑魔越直接站在闪电狼的三个近战兵侧后方。
也不碰小兵。
没有任何外力干预,双方前排的三个近战兵血量同步下降,马上就要同时阵亡。
Hanabi坐在比赛席上,看着残血的三个小兵,皱了下眉。
蒙多的Q技能飞刀一次只能补一个兵。
剩下两个兵,如果想吃到钱,必须走上前用平A补。
Hanabi衡量了一下双方的战斗力。
当前版本的蒙多被动技能,是每秒回复百分之零点三的最大生命值。
纯粹的续航被动,没有任何抗性加成,也没有后来改版那种能挡一次控制的护盾。
但他觉得剑魔一级没什么伤害,就算挨打,靠着被动和多兰盾也能回上来。
蒙多扔出一发菜刀,收掉第一个近战兵,随后往前迈了两步,举起手里的砍刀准备平A第二个小兵。
他刚进入攻击范围。
陈林补下一个前排兵,随后按下了Q技能。
暗裔利刃第一段。
剑魔举起大剑,朝着前方猛地砸下。
剑锋边缘精准命中蒙多。
击飞。
Hanabi的蒙多在半空中顿了一下。
陈林操控鼠标,往前点了一小步。
暗裔利刃第二段。
这一次,陈林没有正面释放,而是把鼠标指针稍微往侧边拉了一点。
剑锋呈一个斜角砸了下去。
再次击飞。
蒙多刚落地,又被砸飞了起来。
血条直接掉了一截。
Hanabi吓了一跳,赶紧往后拉开距离,连第三个近战兵也不敢补了。
这距离不对。
Hanabi也玩过新版剑魔,第二段Q的范围是一个梯形,正面释放的话,距离其实很短。
第二段Q是接不上一段Q的。
但陈林刚才这一下斜角Q,硬生生把攻击距离拉长了。
陈林见蒙多退回,也不追,回头继续控线。
他只补尾刀。
很多人对剑魔的印象还停留在刚上线那个胜率垫底的阶段,觉得这英雄动作笨重,技能前摇长。
他们根本不知道,拳头那个热补丁给剑魔加了多少基础伤害。
更关键的是,剑魔的Q技能CD机制。
很多英雄的技能CD,是整套动作打完才开始计算。
比如薇恩的Q技能翻滚,如果翻滚后那下强化普攻不打出去,技能就不会进入冷却倒计时。
剑魔不同。
剑魔的Q技能和瑞文的折翼之舞一样。
只要按下第一段Q,技能底层的冷却时间就已经开始转动。
不需要等三段Q全部放完。
这就是为什么瑞文可以一级卡Q,剑魔同样可以。
陈林站在兵线后面,剑魔手里的大剑泛着红光。
Hanabi在后面转圈,只能等Q技能冷却好,远远地用飞刀补兵。
只要他敢往前走一步,陈林的大剑就会砸下来。
蒙多这种英雄,前期战斗力极弱。
陈林有足够的耐心。
剑魔在三级之前,没有W技能的减速留人,很难造成单杀。
如果频繁越过兵线去消耗,不仅会吸引小兵的仇恨掉血,还会把兵线推得太快。
一旦兵线进塔,剑魔前期的压制力就没了,反而容易被对面打野抓。
所以陈林选择慢推线。
把兵线控在河道中央,囤积小兵。
这样既能保证自己的安全,又能限制蒙多的补刀发育。
只要把蒙多的血量消耗到半血,等升到三级,就是斩杀线!
第二波近战兵残血。
陈林一发平A收掉一个小兵,身上亮起升级的光芒。
到二。
升级的瞬间,陈林秒升E技能。
陈林没有任何犹豫。
QE二连。
暗裔利刃第一段,配合暗影冲刺的一小段位移。
剑魔庞大的身躯猛地往前滑行了一截,巨剑砸在蒙多头顶。
击飞。
陈林如法炮制,鼠标指针偏移。
第二段Q再次以一个刁钻的斜角砸下。
剑锋边缘再次将蒙多击飞。
蒙多原本被压制得就不满的血条,频繁使用Q技能补刀也要掉血,现在吃下这两个剑锋伤害,直接掉到了半血。
Hanabi手心出汗了。
他把身上仅有的一瓶红药磕掉,操控蒙多再次往后退了退。
解说席上。
娃娃看着屏幕上的血量差,声音拔高:“这上路什么情况?才刚到二级,蒙多怎么就半血了?Hanabi连刀都不敢补了。”
米勒的段位还算可以,平时没少打排位,手打的白金钻石水平。
他盯着大屏幕眼睛一亮。
“林哥这剑魔的熟练度太高了!你们注意看他第二段Q的释放角度。”
米勒伸手指着屏幕。
“剑魔的二段Q,正面的攻击距离其实比一段Q要短。如果直勾勾地放,蒙多往后走一步就能躲开。但林哥是斜着放的!”
“斜角释放,利用梯形判定边缘的最大长度,硬生生把攻击距离拉长了几个身位。这操作太细了!”
LPL赛事直播间的弹幕刷新速度极快,满屏滚动的文字遮挡了比赛画面。
【卧槽!这斜角Q什么鬼?还能这么玩?】
【米勒老师说得对,林哥这操作是真的细。】
【细!太细了!】
【话说林哥那么细,不会被嫂子嫌弃吧?!】
【啊啊啊!林哥我不嫌弃你细!妹妹我的浅,咱俩天生一对!】
【妹妹们!6号螺丝怎么配8号螺母?林哥把握不住,还是让我来!】
闪电狼打野Moojin操控巨魔打完红buff,没有往下半区走。
他转身走向石头人,接着收掉F6。
这是一条速三的刷野路线。
巨魔的被动技能提供野怪阵亡后的生命值回复,打完这三组野怪,巨魔的血量保持得很健康。
梦魇常规开局不刷石头人的话,需要刷四组野怪才能升到三级。
Moojin算过时间。
梦魇刷完四组野,状态会变差。
他在河道草丛蹲伏,只要梦魇敢来打河蟹,巨魔就直接动手。
巨魔前期的单挑能力排在打野前列,梦魇根本打不过。
抢下河蟹,梦魇到六级的时间就会大幅度推迟,滔搏前期的节奏会断档。
闪电狼的战术意图很明确,拖延。
上路蒙多被压,兵线过不来。
“中路,来!”
Moojin在语音里喊。
Maple操控辛德拉往前压。
辛德拉打杰斯,手长有优势。
只要把兵线推进塔,辛德拉就能去河道帮巨魔。
左手坐在电竞椅上,盯着屏幕上辛德拉的走位动作。
杰斯往侧边走了一步。
辛德拉的暗黑法球在杰斯脚边生成。没中。
左手切成炮形态,反手一记普攻点在辛德拉身上。
Maple往后拉,等技能冷却。
杰斯往前压。
辛德拉再次放Q。
左手鼠标点击地板,杰斯停顿半秒,往前走。再次躲开。
杰斯开启W技能,三发普攻快速打在辛德拉身上,血量掉了一截。
Maple看着血条,只能退回兵线后面。
一来二去,兵线没推过去,辛德拉的血量掉了一截。
“推不过去,他走位太滑了。”
Maple看着自己下半管血,只能磕药。
河道里,小天的梦魇打完野怪,走到上半区河道。
河道蟹刚刷新,梦魇果断开始打河蟹。
草丛里,巨魔走出来。
或许是因为打野MooJin是韩援的原因,没听懂自家中单说的话。
一根冰柱顶起梦魇。
巨魔开着W技能加速冲上去,平A接Q技能撕咬。
小天运气不错,交出惩戒。
河蟹被梦魇收下。
巨魔的伤害打在梦魇身上,梦魇血量下降。
小天往后撤退。
“包他!”Moojin喊。
Maple刚想动,杰斯切换炮形态,一发加速电磁炮命中辛德拉,紧接着切锤形态跳脸。
辛德拉血量见底,只能交出弱者退散自保,彻底丧失了支援河道的能力。
屏幕上方跳出击杀提示。
“First Blood!”
导播的镜头还在河道,全场观众看着大屏幕上的提示发愣。
谁死了?
导播切出回放,画面来到上路。
游戏时间两分五十秒。
剑魔身上亮起升级光芒,到达三级,血量全满。
对面的蒙多只有二级,半血。
Hanabi操控蒙多往前走了一步,扔出菜刀,收掉一个残血前排兵。
蒙多抬手动作后摇。