“觉得能过”和“真的能过”之间的距离,往往比想象中远得多。
后世B站有个UP主,做过一档叫《下一个是谁》的节目,内容核心就是几个人组队玩各种挑战游戏。
投球、飞纸牌、扔飞盘。
没有复杂的赛制,没有什么淘汰机制,那一组先过,谁就先到下一关,最终三个小时后,过关最多的小组胜。
就这么个东西,播放量动不动几百万,甚至上千万。
为什么?
很大一部分原因是因为剪辑,准确地说,是剪辑节奏在操控观众的情绪。
这类内容有一套非常成熟的三段式剪辑。
第一是铺垫,铺垫玩家看到这个游戏的各种想法,感觉简单,不过如此,之类的,铺垫他们打算怎么解决这个游戏。
然后是切一些玩家尝试的过程,最好是差一点点就进的。
再然后是玩家们失望,崩溃,的画面。
最后,再燃起来,把几个团的成员扔出去的画面剪一起,最终,剪出一个投中的画面,以及对应的反应,这样观众的情绪就能调度起来。
这一套玩法,平清杉还是很熟悉的,因为这一套其实很多综艺都在用,在吃完盲盒之后,画面回到四组成员面对投壶游戏的初次反应。
松井珠理奈:“诶,就这个?”
前田敦子看了一眼壶的距离,点了点头:“好近啊。”
山本彩拿起布球掂了掂,没说话,脸上的表情就是两个字——简单。
然后是乃木坂。
菅井友香站在投壶线前面,认认真真地看了三只壶的位置,认认真真地量了量距离,认认真真地举起布球。
“友香,你在干嘛?”
“我在瞄准。”
“还没开始呢。”
铺垫完了。
甚至不需要旁白多说什么,观众心里已经种下了一颗种子:嗯,看她们怎么翻车吧。
然后进入第二段。
零食环节前面已经展开过了。
但剪辑组做了一件很聪明的事,从投壶阶段开始,零食的部分被大幅压缩,每组只保留一两个反应最好的片段,其余全部跳过。
画面重心完全转移到了投壶本身。
松井珠理奈已经是第三次站上投壶线。近壶,进了。中壶,一米五的距离,她调整了一下角度,用力一抛。
布球划了一个弧线。
落在壶口边缘。
弹了一下。
滚了出去。
“啊——”
现场SKE成员集体呻吟。
镜头给了珠理奈一个特写。她闭眼,仰头,两只手捂脸。
剪辑没停。紧接着切到AKB。
大岛优子,近壶过了,中壶过了。
全场惊呼。
远壶。两米高。她深呼一口气,抛了。
布球飞起来,高度够了。
往右偏了一点。
砸在壶沿儿上,又弹回来了。
前田敦子蹲下来,双手抱头。
“差一点啊!!”
再切NMB。
渡边美优纪连近壶都没投进去。
她把布球丢出去的姿势,怎么说呢,非常有个人特色。
乃木坂呢?
西野七濑的投壶画面被放在了四组的最后面。
前面三组全都卡在中壶或者远壶上,观众到这里,已经被培训出了一种条件反射,近壶肯定过,中壶不一定,远壶基本没戏。