Ctrl+D收藏泡泡中文
泡泡中文Paozw.com
泡泡中文 > 游戏竞技 > 智囊里的管理学 > 第872章 兵智之四《武案》03 李纲

第872章 兵智之四《武案》03 李纲

- 执行决定成败:战车方案本身可行,但制造时没优化细节(过重难行)、负责者缺乏耐心,导致好方案沦为“废案”;

- 制度需人落地:再好的方法(比如长城、屯田),没有真心做事、精益求精的人,也没法发挥价值。

二、核心启示:遇“强敌短板明确+方案可行”,别光有设计,用“细节优化+实心执行”落地

这种“精准设计+配套落地”的思路,对现代产品研发、项目推进、方案落地等场景超有借鉴意义:

- 产品研发/方案设计:针对问题精准发力(如战车克骑兵),既要做好核心功能,也要配套细节(如作战、布阵方法),避免“产品好用但落地难”;

- 项目推进/落地执行:别只看方案表面,要反复打磨细节(如战车减重、优化结构),遇到问题别轻易放弃,集合团队智慧调整,别让“好方案”变“废案”;

- 团队/组织管理:再好的制度、流程,也要有真心做事的人落地;建立“精益求精”的执行文化,避免“试一次就放弃”,确保方案从设计到落地不打折扣;

- 资源利用/场景适配:方案要贴合实际场景(如战车适配开阔地形),落地时兼顾成本和实用性,别只顾功能忽略可行性(如兵部造车只重设计不重实操)。

简单说就是:“找对破解问题的核心方案只是第一步,细节优化和真心执行才是关键。没有靠谱的落地,再完美的设计也只是‘纸上谈兵’,最终沦为‘鹧鸪车’。”

【原文】李纲

李纲请造战车,曰:“虏以铁骑胜中国,其说有三:而非车不足以制之,步兵不足以当其驰突,一也;用车则驰突可御,骑兵、马弗如之,二也;用车则骑兵在后,度便乃出,战卒多怯,见敌辄溃,虽有长技,不得而施,三也;用车则人有所依,可施其力,部伍有束,不得而逃,则车可以制胜明矣。靖康间,献车制者甚众,独总制官张行申者可取。其造车之法:用两竿双轮,推竿则轮转;两竿之间,以横木筦之,设架以载巨弩;其上施皮篱以扞矢石,绘神兽之象,弩矢发于口中,而窍其目以望敌;其下施甲裙以卫人足;其前施枪刃两重,重各四枚,上长而下短,长者以御人也,短者以御马也;其两旁以铁为钩索,止则联属以为营。其出战之法:则每车用步卒二十五人,四人推竿以运车,一人登车望敌以发弩矢,二十人执牌、弓弩、长枪、斩马刀,列车两旁,重行,行五人。凡遇敌,则牌居前,弓弩次之,枪刀又次之;敌在百步内,则偃牌,弓弩间发以射之;既逼近,则弓弩退后,枪刀进前,枪以刺人,而刀以斩马足;贼退,则车徒鼓噪,相联以进,及险乃止,以骑兵出两翼,追击以取胜。其布阵之法:则每军二千五百人,以五分之一,凡五百人为将佐卫兵及辎重之属,余二千人为车八十乘;欲布方阵,则面各用车二十乘,车相联,而步卒弥缝于其间,前者其车向敌,后者其车倒行,左右者其车顺行;贼攻左右而掩后,则随所攻而向之,前后左右,其变可以无穷,而将佐卫兵及辎重之属,皆处其中;方圆曲直,随地之便,行则鳞次以为阵,止则钩联以为营,不必开沟堑、筑营垒,最为简便而完固。”

先臣余子俊言:“大同宣府地方,地多旷衍,车战为宜,器械干粮,不烦马驮,运有用之城,策不饲之马。”边批:二句尽车之利。因献图本。及兵部造试,所费不赀,而迟重难行,卒归于废。故有“鹧鸪车”之号,谓“行不得”也。夫古人战皆用车,何便于昔而不便于今?殆考之未精,制之未善,而当事者遂以一试弃之耳。且如秦筑长城,万世为利,而今之筑堡筑垣者,皆云沙浮易圮。赵充国屯田,亦万世为利,而今之开屯者,亦多筑舍无成。是皆无实心任事之人,合群策以求万全故也,法曷故哉?呜呼!苟无实心任事之人,即尽圣祖神宗之法制,皆题之曰“鹧鸪”可也!