丢飞刀的小游戏地摊前,苏灵将十把橡胶飞刀塞进了伊莎手里,这个游戏的规则很简单,用飞刀将奖品击落就行,打下什么给什么。
特等奖是一个魔方大小的小方块,这个方块应该是用来保护里面的东西而存在的,相隔差不多十米左右的距离,想精准命中那个小玩意儿还是有点难的。
更别说这些飞刀还被做了一些小手脚,每把刀的手感都有细微的差别,若是按照上一刀的感觉进行微调,那下一刀能不能打中,就全看幸运女神给不给面子了。
“咖啡馆过段时间就能装修好,我们带点装饰回去,打到什么算什么。”苏灵笑眯眯地看着伊莎,看样子是完全不打算插手。
伊莎笑得略显无奈,但也没拒绝苏灵,她右手握住一把飞刀轻轻掂了掂,目光锁定在一个半人大小的卡通猫玩偶上。
这个飞刀游戏还挺贵的,哪怕一把刀对应一个玩偶,对摊主来说都是纯赚,不过伊莎的最终目标显然不是玩偶,她只是打算先试试手感。
咻——
笔直飞出的飞刀甚至发出了一声微小的破空声,飞刀的飞行轨迹笔直如直线,且刀身在飞行途中稳如磐石,精准撞上玩偶的刀尖,更是不费吹灰之力就将其推下。
看到这一幕,老板眉眼猛地一跳,一种即将亏钱的预感,在他内心缓缓升起。
“还行。”
拿起第二把匕首的伊莎,这么说着的同时,又随手掂了两下。
准头稍微有些偏差,虽然玩偶被撞下来了,但和她最初的瞄点稍微有些偏差,她的第二个目标便直接锁定到了最高处的特等奖,瞄准后随后一丢,刀身几乎是擦着魔方的边飞过去。
她没指望第二刀就能中,想真正做到指哪打哪,就得先清楚每把不同手感的飞刀,其偏向究竟是什么。
比如第一把刀就是飞行轨迹偏右,而第二把刀是偏左的同时有些上抬,只要摸清每把刀手感的规律,伊莎就能推断出最精准的弹道。
第三把高度偏低,第四把偏轻容易飞过头,第五把的手感与第一把相反,她故意往右偏移了一些,飞刀的落点果然在瞄点的左侧。
伊莎越丢老板额头的汗水就冒得越多,同时心里那股亏钱的预感也变得更加强烈,终于,伴随着第六把飞刀传来一声清脆的‘砰’,老板悬着的心终于还是死了。
魔方落地,伊莎的手里还剩下四把飞刀,而已经完全摸清手感规律的她,随手丢了四下便将一等奖也收入囊中,看的老板那叫一个心里滴血。
他这个店铺是禁止四阶以上超凡者游玩的,他有专门的仪器,可以分辨出超凡者的具体阶位。
像站在旁边的苏灵就是五阶,而在仪器的扫描中,伊莎就是个普通人。
这真是见鬼了。