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第27章 虚拟对战盘

这种“技校”除了会免费教授协会搜集到的各种工匠技能,给协会会员提供订单之外,还会收费教授一些白夜创造的“锄地九式”、“伐木三斧”、“撒网七式”、“魂力催熟法”等基础自创魂技。

这些基础技能是白夜根据影视小说当中“挑水、劈柴、做饭、耕种”的生活系锻炼方法,弄出来的“省力技巧”和“恢复技能”,除了因为魂力这种能量可以催熟植物而产生的“催熟法”有些特色之外,也就是一些庄稼把式。

斗罗的魂师再差,也可以当做是有内力的江湖人,而只要教会他们调动体内的魂力,再加上一柄质量不错的工具,那么他们的劳动生产效率,自然会远在普通人之上。

别的不说,最近的木材、矿石和魂兽血肉的出产率,单日的出产率就已经可以比得上过去的一个月。

当然,这些技能既然是基础魂技,那么主要的效果自然是缓解疲劳。

主要的目的是让他们在劳作过程当中,不会因为错误造成的损伤,并且让魂力可以高效的恢复魂师的身体状态。

次要的目的才是舒筋壮骨,不至于非战魂师就脆的和普通人一样。

论锻炼的效果,其实也就是铁布衫之类的单一铁字辈锻体法的效果。

当然,有基础技能就有进阶技能,有生产技能就有战斗技能。

不过想要学习的话,就得攒“贡献”了。

在这种机制下,最近的伐木工数量都出现了暴涨。

也就是魂力这种能量可以催熟植物,特别是植物系和治愈系的魂师,更是可以非常简单的做到让植物生根发芽。

虽然这种催熟的效果存在单日的上限,但是也可以在一定程度上,保证一片片森林不会因为大量的伐木工,顷刻变成荒原。

后续如果再推动一下渔业和畜牧业的发展,就更不需要担心会资源枯竭——毕竟原本的斗罗星都被霍霍了好几万年。

……

至于魂导协会未来会不会走向除了魂力和斗铠,和魂师没有多少契合度,和魂技也没有多少关系,更像是换皮现实科技的魂导体系?

白夜觉得不一定。

如果未来出海探索,可以找到另外的那一片大陆的话,那么就不需要等到“未来”,借助那一片大陆的积累,白夜有信心让魂导科技更加的“现实科技化”。

如果白夜成功的实现对于武魂的深入解析,可以让未来的器武魂随着时代的发展共同的发展,那么“器武魂”或许就将迎来重大的版本迭代。

搞不好器魂师就会变成武器种族,曾经十分难以完成的“武魂融合”,也将因为器武魂的原型本就有合体功能,而变得更加的常见。

当然,那是未来不一定会出现的东西。

现在的话,魂导师协会正在忙着和白夜一起改进魂导战斗盘。

对于白夜来说,虽然纯实卡战斗也不是不能接受,但是干巴巴的打牌,在玄幻背景的世界里,总觉得缺了些什么。

用魂力维持“黑暗游戏”什么的过于超模,可以承载神威的决斗盘白夜也毫无头绪。

但是仅仅只是“虚拟影像”的话,他虽然不像海马那样有能力打通世界的壁垒,但也不是只会使用魂环技能的废柴。

这个世界里,也不是没有可以参考的,属于武魂体系,魂力能量体系的“影像”技能。

虽然在正常情况下,白夜目前的“百年技能库”当中的技能,不可能像比比东第二武魂的万年第三魂技“魔蛛召唤”,或者朱竹清的千年第四魂技“幽冥影分身”那样,可以召唤出有意识的魂力造物。

但是单纯用魂力制作幻影、残像、甚至分身之类的,白夜解析过的百年魂环甚至是十年魂环当中,都是有很多类似效果的魂技存在的。

有了原型魂技之后,再把这种魂技转移到魂导器械上来,虽然比较复杂,但是努努力,花费一些比较稀有的资源,还是可以做到的。

毕竟只是一个把图画变成没有任何战斗力的光学虚影,而不是真的弄出可以作为黑暗游戏载体的决斗盘,因此大体上还是比较顺利的。

考虑到时间有限的关系,所以白夜主要的工作量,都放在了角色卡的基础人物建模和动作改造上,至于魂技卡和道具卡,则直接单纯的显示放大版本的卡图。

就和现实的游戏王里,只有基础的怪兽建模,使用卡牌只是卡图亮一下,并不会同步的让场上的怪兽随着卡牌的发动,持有各种武器和装备。

各种魔法、陷阱发动的时候,怪兽也不会有任何的战斗的声光特效。

当然,虚拟战斗盘出现之后,虽然角色的建模是固定的,没有办法进行过于灵活的变动,但是作为魂力产生的虚影,还是一定程度上可以被魂师控制的。

也就是“走位”这个变量,就不再是纯看角色设定,而是需要玩家自己操控了。

再加上使用魂技的时机,也是需要玩家自己把握的。

因此,对于玩家来说,多人的团战必定比单人对抗更加的耗费心力,而如何利用这种特性,也将是布局的一个核心要点。

毕竟对局当中,场次的胜利数,并没有获得积分数重要,优先获得七分的人,才是获得最后的胜利的大赢家。

而当白夜推出这个虚拟对战盘之后,众多的魂师也开始思考自己要不要锻炼锻炼心分多用的能力。

以他们的精神力基数来说,这其实并不算多么困难的事情。

只是吧,连解析魂技都没有多少人去做的世界里,锻炼更加耗费心力的精神力这种事情,就更是没有多少人愿意做了。

这也是为啥斗罗的修行被称作是“冥想”,但是他们的精神力却并不突出,精神系的魂师更是屈指可数的重要原因之一。

在没有人开创前路,并表现出对战斗力的极大增幅的情况下,他们更多的是在循规蹈矩,甚至是“重蹈覆辙”。