自己压根不需要费劲巴拉的想什么干掉上级的阴谋,只要关键时刻给史勾一点小小的背叛...咳咳...惊喜,就能吃掉它来之不易的甜美果实。
时间在昆卡老神在在的等待中缓缓流逝;
大后方的造血机构发力,被打残的416战团在极短的时间内恢复满编,军事器械更是堆满了仓库。
而跟随最后一批次军用物资下发的,还有来自血战前线扎瑞尔大公的军令。
魔鬼不需要提振士气!
这些存在在面对军功时,和永不掉san的天津人一样,给予战争的只有铁血的纪律与无情的杀戮,没有士气崩溃一说。
这不仅取决于魔鬼的天性,更和地狱那独特的战功机制有关。
一个战团,除战团指挥系统以外的任何存在,不需要为战争胜负负责。
一场局部战争的胜利,军功大头会被指挥官们吃掉,少部分分润给作战基层;
可若是失败,只要战团兵力损耗到达90%,这个战团则被允许无条件撤出战场,而剩下的10%的基层作战单位,无论胜负都能获得大量军功积累;
至于指挥系统成员,将会根据兵力损耗、与对方的战损比、战略目标完成度等标准综合评判是奖励还是惩罚。
独有的军功评判标准与魔鬼守序天性结合,组成了整个多元宇宙最坚韧、最耐打同时也是最恐怖的战场绞肉机,没有之一。
指挥官会为了军功、为了战略目标不择手段;
魔鬼士兵则会为了升迁的机会拼尽一切。
魔鬼们从不追求在局部血战战场的胜利,它们要面对的是恶魔,数量乘百倍千倍,单体实力不弱于自身的恶魔。
唯有厮杀,不死不休的厮杀,无穷无尽的厮杀,永不停歇的厮杀,才能将恶魔拖在血战战场,才能打磨自己的军队。
这样做的结果就是...离开了前线的魔鬼渴望再度回到血战战场,越是经验丰富的血战老兵越是如此。
而恶魔呢?
有幸离开战场的恶魔永远不会再踏足血战战场,甚至连深渊第一层万渊平原都不去。
没有战前动员,没有誓师大会,416战团在得到上级命令的瞬间,大军开拔。
与此同时,第八侦查大连,也开始了日夜不休的侦查。
铺天盖地的小魔鬼、棘魔飞出有着四条履带、占地面积约等于半个足球场的特制空军单位运兵车【母巢Ⅲ】,飞向四面八方。
昆卡与史勾一道,同样混在遮天蔽日的小魔鬼群中,向军团前行方向侦查;
他并未变身渡鸦形态,一是不想浪费【野兽形态】的变形次数,二是因为史勾告诉他——他的体型已经足够显眼了,如果更显眼,就很容易招致恶魔的针对性打击。
既然选择一起行动,选择成为一条绳上的蚂蚱,史勾自然不会过分耍小心思,而是选择性将一部分战场经验传授给昆卡。
随着与后方大部队距离越来越远,成群结队的小魔鬼按照既定任务,开始分散;
渐渐的,昆卡周围的天空再也看不到同类身影,而史勾则一如既往的蹲在他肩上,翅膀收缩,警惕的观察着阿弗纳斯永恒暗红的大地。
“再往前就是东部战线最大的后勤堡垒——棘刺尖盾堡,棘刺尖盾堡北面就是阿弗纳斯第九血战战线。
眼睛瞪大点,我盯着地面,你盯着天空。
控制航速,随时准备【渡鸦形态】,不要紧张,我让你往哪儿飞就往哪儿飞,让你飞多快,就飞多快。”
史勾其实有一套专业的指令术语,可它担心昆卡这憨傻大个听不懂,这才叽里呱啦说了一堆。
闻言,穿梭在火雨中昆卡一如既往点了点头。
很快,两只魔鬼通过了棘刺尖盾堡的防空识别区,向北抵近。