,一个冷门到不能够再冷门的小天赋。
但是这个天赋的效果,说强吧。。。特别的强,说弱吧。。。完全就是没有一点儿的作用。
不过这完全就是因为大家没有有效的开出这个天赋的一个正确玩法。
:在朝着附近移动受损的友方英雄或敌方英雄移动时,将获得15的移动度加成。有效距离:1码。
在向着移动受损的英雄移动时,增加15的移动度!
我们来比较一下其余几个可以加的天赋。
:提供3移动度加成,持续1秒钟。需要有1层充能。
:提供154的移动度加成,持续3秒钟。需要平或技能命中敌方三下,并且有15秒钟的冷却时间。
:提供45的移动度加成,持续15秒。需要道具:鞋子。并且有1812秒的冷却时间。
:提供永久的非移动度加成,对于战斗状态没有任何的帮助。
:提供3移动度加成。
:提供25移动度加成,但仅仅只在河道时生效。
:提供2移动度加成,持续15秒。被攻击时生效,并且拥有74秒的冷却时间。
:可以增加1点移动度加成。
全部加的天赋就这么多了,但是真正比较起来的话,你会现所有的加天赋,其实真的比不上这个天赋!
不是说加效果上比不上,而是。。。其余的天赋都是有一定条件的,但是就只要你有减技能,只要你能够让对面加,那你就能够无条件的获得一个加效果。
而且这个加效果是完全没有持续时间和冷却时间的限制,只要你能够让对面减,在追击的时候,你就是可以一直的获得加效果。
当然,如果你想撤退的话。。。只要你的队友被减了,你也是可以获得加效果的!
如果单单的进行一个比较的话。
,提供3的移动度,确实是比是要多得多,但是。。。需要1层的充能,而且并不能够一直持续下去,但是就不一样了,只要减到,那就是能够一直持续下去的。
,最少的时候提供15的移动度加成,和一模一样。但是。。。需要平三下才能够触,但是只需要用一个减技能就可以了。
。。。两者完全就不在一个档次的,但是胜在不需要冷却时间啊。
对的,就因为不需要冷却时间,导致了是真的可以说完胜其他的加天赋了。
嗯。。。这个单单说的是加状态哈。
人家可以提供吸血,不行
提供减抗性,也是不行。
所以说,这个单单比得是加效果!
而可以点这个天赋的英雄。。。只需要是有减能力的英雄,都是可以点这个天赋!
特别是打野,不管有没有减技能,只需要在手!
黏人减的同时,还给自己增加一个加效果,在n的成功率上面,是有一个大大的提升啊。
嗯。。。当然的,那些肉坦英雄,就算是全身是减技能,那也不推荐大家点这个天赋。