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第三百八十七章 最恐怖的大怪物

周毅现在满脑子都在想着游戏机。游戏机在国内不好搞,没关系,可以在国外弄啊!在美国发布游戏机平台,在国内推广p平台,两不耽误。

听到王不负不打算做游戏机,甚至都不加考虑,周毅有些失望。感觉以后游戏做得再好,也就是新的、动视、卡普空这些公司了。

以青瓷科技目前的情况,想要拥有的规模,还有很长的一段路要走。谁都知道有很长的一段路要走,只是知道目的地再努力也只能是,永远比不上索尼或者微软,心气就不是那么的足了。

周毅失望地问:“你说的危险,就是韩国游戏么?我感觉韩国游戏没什么值得重视的。他们的力量太散了。据说韩国有一千五百家游戏公司,里面肯定充斥着剧烈的内耗和内斗。而中国呢?就我们一家遥遥领先而已。”

在中国也有内耗,还有一家龙游公司,只是龙游公司自己不自己生产游戏,所以周毅不觉得那是青瓷科技的对手。

“韩国人是眼前最有压迫力的威胁。你们都不能小看。”王不负提醒周毅,然后说:“但我说的是未来,那不会是韩国游戏。未来能够对我们产生最大威胁的,一定是星球大战这样的东西。”

“什么意思?”周毅发愣道。没料想到王不负会突然来这么一出,科幻电影和游戏有什么关系?

“你注意到了没有,这届3,最受欢迎的游戏,绝大多数都是星战的衍生作品。”王不负说。

周毅一回想,还真是这样。

3上,绝色江山的宣传制作精致,吸引眼球。空战先锋玩法新奇,极大地迎合了参观者的需求。都得到了很大的关注。

但是,真正受到欢迎、热捧的游戏,却是星球大战系列。

星球大战在1999年推出了六部曲的第四部作品,因为用的是倒叙手法,所以99年播出的是整个系列的第一集。

由于这部电影的出现,再度引爆了整个西方社会的星战风潮。衍生作品也层出不穷,其中就有相当数量的游戏。

就算距离电影上映已过去两年,星球大战的余波仍未消散。在3上,星战相关的游戏琳琅满目。游戏平台从p到掌机。游戏方式有射击、动作、即时策略、经营、网游等等。制作星战游戏的公司,更是数不清,其中甚至有索尼、微软、这些大厂商。

虽然那么多作品中,真正闪光的,只有那么一两部作品而已。但一部电影能引起那么大的风潮,也确实令人感到吃惊。

“星球大战是美国的顶级版权。一部电影赚了七亿美元,由此衍生的游戏,都有着坚实的玩家基础,根本不愁销量,竞争力也异常强大。”王不负认真地说道。

他继续说:“星战只是顶级版权之一。n、战锤、魔戒、漫威世界、世界,都是顶级版权。”

以星战的势头来看,可以预料到,明年的3上,最受瞩目的游戏,一定会魔戒系列。

王不负没有预示魔戒的事情,但他说:“更加可怕的,美国人的顶级版权不是固化的,还会随着新作品的出现继续增加。”

用电子竞技、在线游戏、卡牌游戏塑立起来的魔兽系列从第四部作品开始发力的使命召唤系列独自撑起b销量的光环系列,都是以后将会出现的顶级版权。

用几个不同领域的作品累加影响力,最终附着在游戏上,威力无可估量。

就用游戏来讲,对于西方玩家来讲,绝色江山做得再好,在没玩过的情况下,怎么比得上操纵一名西斯士兵的吸引力?

周毅悚然而惊。游戏机只是游戏的上游,但更上游的地方,居然还藏着这样的怪物。美国人有一整套发达的娱乐产业,在为游戏提供着素材和玩家基础。

但周毅并不觉得这关乎生死,说道:“我们能够崛起,靠的是崭新的玩法。我们可以用好玩的玩法,来杀出一条血路!”

“有句话叫太阳底下没有新鲜事。玩法是有限的,只要做出来,别人就能学的会。我们的玩法并非取之不尽,总有耗尽掏空的那一天。到时候,游戏就完全得取决于游戏的话题了。”王不负说道。

王不负脑袋里的那些玩法,别人学起来是很快的。就好像使命召唤4里最令王不负惊喜的“红点瞄准镜”玩法。使命召唤4之前,绝大多数游戏里,现代武器都是机械瞄准。但使命召唤4之后,不弄上些新奇的瞄准镜,都不好意思把游戏拿出来发售了。未完待续